今日は先にプレイしてた人が解禁作業をしてるっぽかったのでギターやったりイベントのブースト目当てでDDRやったりしてた。DDRはハイスピとノーツ表示をいくらいじってもFASTしか出なかったけど、判定を+4くらいにしたらマシになった。4クレしかやってないのに汗だくになるからドラムとは運動量が違いすぎる……ジャンプするのが特につらい。
・冥 (GITADORA Edition) (MAS)
予想通り速すぎてキツい。裏入りが多いのが地味にリズムを狂わされるし、加速地帯前の最初のHH×3がめちゃくちゃ長いのでそこで一気にスタミナを持って行かれて、終盤も普通に難しいのでボロボロになる感じ。85%くらいで止まる人が多いんじゃないかなあ。完全地力譜面なので一定の腕前を超えると一気に伸びるんだろう。9.90はさすがに逆詐称なのかもしれないけど9.50より下にはならないと思う。
・concon~INAReMIX~ (EXT)
やっと満足いくスコアを出せた。これはうまいでしょ。
・ノルエピネフリン (MAS)
どっちもLT×3のとこ。その前後で崩れた気もする。これ粘着には向いてなさそうだよな……。
・under control (MAS)
冥のおかげなのかHH×3のところを交互で叩いて全パフェだった。そこが繋がるなら最後以外繋げられる希望が持てるな。6フレーズ目の歌い終わりのところのゴリ押し次第かな。
・シュボレアちゃん星の交信 (MAS)
シンバル連打中に判定がズレないのと多重反応しないのをお祈りするゲームすぎる。
・Brown blizzard (EXT)
これも真ん中ゲーだから手順覚えて繋ぎたいよな。以前ちょっと覚えようとしたはずだけど完全に忘れている。
・Lachryma《Re:Queen’M》 (GITADORA Edition) (MAS)
腕が死んでたので道中ボロボロだったけど最後のツーバスだけ全パフェだった。椅子が下がらなきゃ余裕で踏めるんだけどな。
なぜかめっちゃFASTに寄る日だった。Pフリーで粘着したりするとその後ずっと判定周りの挙動がおかしくなってる感じするんだけどどうすか。