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    <title>GITADORA Drummaniaメモ書き</title>
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    <description>GITADORA Drummaniaのプレイ日記とかです。
ギタドラID : 0001330A27</description>
    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2026-08-15T23:42:15+09:00</dc:date>
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    <title>SS取れた曲とか</title>
    <description>今日はまったく調子出なかったしシンバルが普通の刻みでも多重反応するようになっててダメダメだった。そんな状態でPフリー粘着してたもんだからかなりあったまっちゃってよくなかった。・Crystal Toybox (EXT)
 
SS取得。1回同じ切り方でSS届かなかったのでやり直した。切ってるところは16...</description>
    <content:encoded><![CDATA[今日はまったく調子出なかったしシンバルが普通の刻みでも多重反応するようになっててダメダメだった。そんな状態でPフリー粘着してたもんだからかなりあったまっちゃってよくなかった。<hr />・Crystal Toybox (EXT)<br />
<a target="_blank" href="//drummania2.blog.shinobi.jp/File/260815_01.png" title=""><img src="//drummania2.blog.shinobi.jp/Img/1786804296/" alt="" /></a> <br />
SS取得。1回同じ切り方でSS届かなかったのでやり直した。切ってるところは16分FTから振り回されるので厳しい。<br /><br /><a href="https://drummania2.blog.shinobi.jp/Entry/1064/" target="_blank">つづきはこちら</a>]]></content:encoded>
    <dc:subject>GITADORA GW DELTA</dc:subject>
    <dc:date>2026-08-15T23:42:15+09:00</dc:date>
    <dc:creator>まるやき</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>まるやき</dc:rights>
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    <title>The Castawayをプレイ</title>
    <description>・大放送あわせろチャンネル！GALAXY MUSIC PARADE！(～9/13(日))
今年の頭にも開催されてたから新バージョンが来るのかどうかは微妙だなあ。自分としては処理落ちと判定ズレをちゃんと直してから新たなスタートを切らせてほしいかな。いつもエナドリを飲んでるのもよくないかなと思うので今日...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<a href="https://p.eagate.573.jp/game/gfdm/gitadora_galaxywave_delta/p/info/info.html?post_id=22938057" title="" target="_blank">・大放送あわせろチャンネル！GALAXY MUSIC PARADE！(～9/13(日))</a><br />
今年の頭にも開催されてたから新バージョンが来るのかどうかは微妙だなあ。自分としては処理落ちと判定ズレをちゃんと直してから新たなスタートを切らせてほしいかな。<hr />いつもエナドリを飲んでるのもよくないかなと思うので今日は飲まずにがんばってみた。飲んでないせいなのか普通に調子が悪いのかわからん&hellip;&hellip;！<hr />・The Castaway (MAS)<br />
<a target="_blank" href="//drummania2.blog.shinobi.jp/File/260812_03.png" title=""><img src="//drummania2.blog.shinobi.jp/Img/1786549363/" alt="" /></a> <br />
恒例になってる版権メタル追加、なんと10年とか活動してる人たちらしい。譜面は中速のdkdkをずっと踏みながら不規則なライドを叩くのがけっこうつらい。というかARENA MODELのペダルはこのBPMのツーバスが一番つらい。最後のフレーズのリズムがよくわかんなくて繋がらなかった。<br /><br /><a href="https://drummania2.blog.shinobi.jp/Entry/1063/" target="_blank">つづきはこちら</a>]]></content:encoded>
    <dc:subject>GITADORA GW DELTA</dc:subject>
    <dc:date>2026-08-13T01:44:38+09:00</dc:date>
    <dc:creator>まるやき</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>まるやき</dc:rights>
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    <title>HOT LIMITと双奏祭曲5曲をプレイ</title>
    <description>・「双奏祭」開催
急に来た。最近流行りのTriple Tribe形式だけど片方Pフリー5クレくらいやればいいのでだいぶやさしい。でもお盆休みがあるとはいえ期間が一か月ないのはちょっと短いんじゃないかな&amp;amp;hellip;&amp;amp;hellip;イベントのページに公式サイトのトップから飛べなくてお知らせを開かない...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<a href="https://p.eagate.573.jp/game/gfdm/gitadora_galaxywave_delta/festival/sousousai/index.html" title="" target="_blank">・「双奏祭」開催</a><br />
急に来た。最近流行りのTriple Tribe形式だけど片方Pフリー5クレくらいやればいいのでだいぶやさしい。でもお盆休みがあるとはいえ期間が一か月ないのはちょっと短いんじゃないかな&hellip;&hellip;イベントのページに公式サイトのトップから飛べなくてお知らせを開かないといけないのもどうなん。<hr />・HOT LIMIT (MAS)<br />
<a target="_blank" href="//drummania2.blog.shinobi.jp/File/260808_03.png" title=""><img src="//drummania2.blog.shinobi.jp/Img/1786198610/" alt="" /></a> <br />
急に来た。IIDXにも入ってたと思うけど別アレンジなんだな。レベルのわりにシンバルからすぐHH&times;2を叩かないといけなかったりリズムパターンがいくつもあったりで難しいと思う。<br /><br /><a href="https://drummania2.blog.shinobi.jp/Entry/1062/" target="_blank">つづきはこちら</a>]]></content:encoded>
    <dc:subject>GITADORA GW DELTA</dc:subject>
    <dc:date>2026-08-09T00:41:21+09:00</dc:date>
    <dc:creator>まるやき</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>まるやき</dc:rights>
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    <title>伸びなかったけど伸びそうなリザルト</title>
    <description>・ギタフリに新設定「HandSync」が追加
お知らせを見た時は中級者の補助輪的な感じでトップ層には影響ないかな？と思ってたけどけっこう影響出てるらしい。触ってないからどのくらい変わったかはわからんけど、稼働途中でゲーム性を変えるのはどうなのって意見は一理あると思うかな。あとどういう意図でこの設定を...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<a href="https://p.eagate.573.jp/game/gfdm/gitadora_galaxywave_delta/p/info/info.html?post_id=22909491" title="" target="_blank">・ギタフリに新設定「HandSync」が追加</a><br />
お知らせを見た時は中級者の補助輪的な感じでトップ層には影響ないかな？と思ってたけどけっこう影響出てるらしい。触ってないからどのくらい変わったかはわからんけど、稼働途中でゲーム性を変えるのはどうなのって意見は一理あると思うかな。あとどういう意図でこの設定を追加したのかがわからんのはよくないと思う。なんにせよ感情的に汚い言葉を吐くだけなのはノイズでしかないので控えてほしいっすね。<hr />・Second Limit (EXT)<br />
<a target="_blank" href="//drummania2.blog.shinobi.jp/File/260801_02.png" title=""><img src="//drummania2.blog.shinobi.jp/Img/1785595975/" alt="" /></a> <br />
エクセ！35曲目。これはちょいちょい狙ってたけど4分CYでFAST出たりしてた。<br /><br /><a href="https://drummania2.blog.shinobi.jp/Entry/1061/" target="_blank">つづきはこちら</a>]]></content:encoded>
    <dc:subject>GITADORA GW DELTA</dc:subject>
    <dc:date>2026-08-02T00:45:12+09:00</dc:date>
    <dc:creator>まるやき</dc:creator>
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    <dc:rights>まるやき</dc:rights>
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    <title>調子悪いながらもSS取れた曲とか</title>
    <description>・あさき！PONの！だいすき伝説！ #08
YvyaがゲストでSaiphについて語るなど。別にバラエティに出たくない人ではないんだな。土曜日は家を出たら雷雨に見舞われてずぶ濡れになって逃げ帰ったので日曜日にゲーセン行った、けどまたもや思うように体が動かせなくて不完全燃焼だった。左腕が常に張ってたり、...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<a href="https://www.youtube.com/watch?v=Phf0PX64sZM&amp;pp=ygUS44Gg44GE44GZ44GN5Lyd6Kqs" title="" target="_blank">・あさき！PONの！だいすき伝説！ #08</a><br />
YvyaがゲストでSaiphについて語るなど。別にバラエティに出たくない人ではないんだな。<hr />土曜日は家を出たら雷雨に見舞われてずぶ濡れになって逃げ帰ったので日曜日にゲーセン行った、けどまたもや思うように体が動かせなくて不完全燃焼だった。左腕が常に張ってたり、力を入れると余計な筋肉まで動いているというか。むしろ力を入れちゃいけないのか。<hr />・野球の遊び方 そしてその歴史 ～決定版～ (EXT)<br />
<a target="_blank" href="//drummania2.blog.shinobi.jp/File/260727_01.png" title=""><img src="//drummania2.blog.shinobi.jp/Img/1785151273/" alt="" /></a> <br />
SS取得。最後のツーバスがズレたせいでSNを叩くのに変な力が入ってしまったと思う。<br /><br /><a href="https://drummania2.blog.shinobi.jp/Entry/1060/" target="_blank">つづきはこちら</a>]]></content:encoded>
    <dc:subject>GITADORA GW DELTA</dc:subject>
    <dc:date>2026-07-27T20:42:52+09:00</dc:date>
    <dc:creator>まるやき</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>まるやき</dc:rights>
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    <title>TRIΔXISをプレイ／SS取れた曲とか</title>
    <description>今日はめっちゃSLOWに寄ってて調子悪かったので8台のSS増やそうとしてた。・TRI&amp;amp;Delta;XIS (MAS)
 
3軸と&amp;amp;Delta;で今作のテーマ曲みたいなやつなのかな？Yvyaの新曲は久しぶりな気がする。手を動かすのが難しかったり覚える部分はあるけど9.30は高すぎだな。最初と3連CYが...</description>
    <content:encoded><![CDATA[今日はめっちゃSLOWに寄ってて調子悪かったので8台のSS増やそうとしてた。<hr />・TRI&Delta;XIS (MAS)<br />
<a target="_blank" href="//drummania2.blog.shinobi.jp/File/260718_01.png" title=""><img src="//drummania2.blog.shinobi.jp/Img/1784384981/" alt="" /></a> <br />
3軸と&Delta;で今作のテーマ曲みたいなやつなのかな？Yvyaの新曲は久しぶりな気がする。手を動かすのが難しかったり覚える部分はあるけど9.30は高すぎだな。最初と3連CYが苦手すぎてパフェ率がひどい。<br /><br /><a href="https://drummania2.blog.shinobi.jp/Entry/1059/" target="_blank">つづきはこちら</a>]]></content:encoded>
    <dc:subject>GITADORA GW DELTA</dc:subject>
    <dc:date>2026-07-19T02:42:44+09:00</dc:date>
    <dc:creator>まるやき</dc:creator>
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    <dc:rights>まるやき</dc:rights>
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    <title>SPRING BAZOOKAがなんか繋がったりとか</title>
    <description>暑いと仕事帰りに行く気になれん。なんとかモチベ上げないとな。

最近薄手のステテコを履いてるんだけど汗を吸ってくれるしズボンが張り付かないのでいい感じ。1枚増えてるのを差し引いても快適さが上回ってるのでおすすめ。・SPRING BAZOOKA (MAS)
 
なんかフルコン。イントロのバケラッタを遅...</description>
    <content:encoded><![CDATA[暑いと仕事帰りに行く気になれん。なんとかモチベ上げないとな。<br />
<br />
最近薄手のステテコを履いてるんだけど汗を吸ってくれるしズボンが張り付かないのでいい感じ。1枚増えてるのを差し引いても快適さが上回ってるのでおすすめ。<hr />・SPRING BAZOOKA (MAS)<br />
<a target="_blank" href="//drummania2.blog.shinobi.jp/File/260711_02.png" title=""><img src="//drummania2.blog.shinobi.jp/Img/1783787768/" alt="" /></a> <br />
なんかフルコン。イントロのバケラッタを遅く叩いちゃってたのを何回もやり直して感覚を掴んだらそのままいけた。やっぱツーバス踏みながらCYのリズム取るのが苦手でパフェ率低いけど対象入ったのでよし。ラストなんで繋がったのかはわからん。<br /><br /><a href="https://drummania2.blog.shinobi.jp/Entry/1058/" target="_blank">つづきはこちら</a>]]></content:encoded>
    <dc:subject>GITADORA GW DELTA</dc:subject>
    <dc:date>2026-07-12T02:51:20+09:00</dc:date>
    <dc:creator>まるやき</dc:creator>
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    <dc:rights>まるやき</dc:rights>
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    <title>CRIMSONをプレイ</title>
    <description>・あさき！PONの！だいすき伝説 #06
あさきの新曲がぬるっと発表。さすがにGITADORA収録されるよな？シンバル類のネジを締め直してくれたっぽくて多重反応がかなりマシになってた。どのくらいこの状態が続くことやら&amp;amp;hellip;&amp;amp;hellip;。・CRIMSON (MAS)
 
MEDUSAとど...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<a href="https://www.youtube.com/watch?v=yNnlluPTxbA" title="" target="_blank">・あさき！PONの！だいすき伝説 #06</a><br />
あさきの新曲がぬるっと発表。さすがにGITADORA収録されるよな？<hr />シンバル類のネジを締め直してくれたっぽくて多重反応がかなりマシになってた。どのくらいこの状態が続くことやら&hellip;&hellip;。<hr />・CRIMSON (MAS)<br />
<a target="_blank" href="//drummania2.blog.shinobi.jp/File/260704_01.png" title=""><img src="//drummania2.blog.shinobi.jp/Img/1783180205/" alt="" /></a> <br />
MEDUSAとどっこいかこっちの方がムズい。やってて気持ちいいと思える瞬間がないのでしんどい。<br /><br /><a href="https://drummania2.blog.shinobi.jp/Entry/1057/" target="_blank">つづきはこちら</a>]]></content:encoded>
    <dc:subject>GITADORA GW DELTA</dc:subject>
    <dc:date>2026-07-05T02:37:03+09:00</dc:date>
    <dc:creator>まるやき</dc:creator>
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    <dc:rights>まるやき</dc:rights>
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    <title>相変わらず調子悪かったリザルト</title>
    <description>音ゲーコーナーの配置が変わってドラムが壁際になったのはすごくいいんだけど、奥にあるIIDXの上パネルが視界に入ってすごく眩しい。XG筐体もそれで苦手だったんだよな。あとなんか床が傾いてる感じがして座る姿勢が一生しっくりこなかった。・smooooch・&amp;amp;forall;・ (GITADORA ver.)...</description>
    <content:encoded><![CDATA[音ゲーコーナーの配置が変わってドラムが壁際になったのはすごくいいんだけど、奥にあるIIDXの上パネルが視界に入ってすごく眩しい。XG筐体もそれで苦手だったんだよな。あとなんか床が傾いてる感じがして座る姿勢が一生しっくりこなかった。<hr />・smooooch・&forall;・ (GITADORA ver.) (MAS)<br />
<a target="_blank" href="//drummania2.blog.shinobi.jp/File/260627_01.png" title=""><img src="//drummania2.blog.shinobi.jp/Img/1782577757/" alt="" /></a> <br />
フルコン。最後切りを3回くらい繰り返してパフェ率がどんどん下がっていった。このGOODたしか全部右足だからね。<br /><br /><a href="https://drummania2.blog.shinobi.jp/Entry/1056/" target="_blank">つづきはこちら</a>]]></content:encoded>
    <dc:subject>GITADORA GW DELTA</dc:subject>
    <dc:date>2026-06-28T04:07:28+09:00</dc:date>
    <dc:creator>まるやき</dc:creator>
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    <dc:rights>まるやき</dc:rights>
  </item>
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    <link>https://drummania2.blog.shinobi.jp/Entry/1055/</link>
    <title>BEMANI納涼祭2026曲6曲をプレイ</title>
    <description>・BEMANI納涼祭2026
最初スマホ版ページで進捗状況を見る方法がわからなくて困ってた。右上のちっちゃいメニューから選ばないと見られないのわかりづらいでしょ。

ガチャで進められるIIDX、SDVX、ポラリスコードと、あとはGITADORAとたまたま空いてたポップンでブーストを600%稼いだ時点...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<a href="https://p.eagate.573.jp/game/bemani/noryosai2026/index.html" title="" target="_blank">・BEMANI納涼祭2026</a><br />
最初スマホ版ページで進捗状況を見る方法がわからなくて困ってた。右上のちっちゃいメニューから選ばないと見られないのわかりづらいでしょ。<br />
<br />
ガチャで進められるIIDX、SDVX、ポラリスコードと、あとはGITADORAとたまたま空いてたポップンでブーストを600%稼いだ時点で半分くらいゲージが貯まったので、残りはポラリスコードのガチャを10連引いて終わらせた。ほんとはjubeatもやるつもりだったんだけど通信エラーで遊べなかった、譜面バグの影響なのかな？ブースト貯めたら普通に遊んで進めてもよかったな。<hr /><a href="https://www.youtube.com/watch?v=lffxDzl023o" title="" target="_blank">・あさき！PONの！だいすき伝説！ #05</a>&nbsp;(Youtube)<br />
Celestial FutureがKE!JU作曲ってのはたぶん初出の情報だよな。言われてみれば曲も譜面もそんな感じするな。<hr />・断罪のミメシス (MAS)<br />
<a target="_blank" href="//drummania2.blog.shinobi.jp/File/260620_06.png" title=""><img src="//drummania2.blog.shinobi.jp/Img/1781972994/" alt="" /></a> <br />
曲は音ゲーのボス曲だなーって感じですごくいいと思うんだけどHT&rarr;LT&rarr;LT&rarr;FTっていう配置が何回も来て叩きづらいからめっちゃ嫌だ。シンプルに連打が速いので難しいのはそうなんだけど、初っ端の16分SNと中盤のLT&times;4が7割くらい1ミスになるの運ゲーすぎる。ソフト側の補正の問題じゃないのか。<br /><br /><a href="https://drummania2.blog.shinobi.jp/Entry/1055/" target="_blank">つづきはこちら</a>]]></content:encoded>
    <dc:subject>GITADORA GW DELTA</dc:subject>
    <dc:date>2026-06-21T03:19:45+09:00</dc:date>
    <dc:creator>まるやき</dc:creator>
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